Spring naar de inhoud

3 buitenspelideeën voor de zomer

Der Sommer bietet unendlich viele Spiel- und Bewegungsmöglichkeiten im Freien. Egal, ob im Wasser oder an Land, mit Stapelstein® Elementen wird jeder Sommertag zu einem spannenden Abenteuer voller Spaß und Action. Um perfekt in die heißen Monate zu starten, probiere diese drei Spielideen aus, entwickle deine eigenen Lieblingsvarianten und genieße wertvolle Familienzeit – ob zuhause oder unterwegs.

3 Outdoor-Spielideen für den Sommer3 Outdoor-Spielideen für den Sommer

Hindernis

  • Voordelen: deze game gaat met name over vaardigheid, mobiliteit en creativiteit.
  • Je hebt nodig: 4 of meer Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementen en voor nog meer dynamiek gebruiken een of meer Stapelstein® Boards
  • Playmates: het spel kan alleen worden gespeeld, maar van 2 spelers: binnen is het nog leuker.
  • Speciale functie: werkt met de Stapelstein® Inspire App (Tool: Feel Time)

Basisspel:

Aantrekken Stapelstein® Originals een pad. Bouw vervolgens uit de Inside Elementen een toren of een sculptuur die je goed kunt dragen. Ren nu met je Stapelstein® Inside Toren over de elementen. Voor meer dynamiek gebruikt de Stapelstein -app Inspire om het pad in een bepaalde tijd over te steken.

Variant 1: watertorenrun

Bouw een toren of een sculptuur waarin u ten minste een van de schelpen met water vult. Ren nu over de elementen zonder water te morsen of de toren te plunsen.

Variant 2: Bewegingsrun

Maak naast het balanspad verschillende taken voor de Originals. Ren bijvoorbeeld naar het blauw Original een ronde rond, met de green Original Maak een squat en rood Original Bult op beide benen naar het volgende element. Voltooi het pad ook met de jouwe Inside (Watertoren.

Variant 3: professionele run

Voeg dat toe aan uw balanspad Board Bovendien, en als je wilt, deel dit ook een bewegingstaak zoals met Variant 2. Sta daar bijvoorbeeld kort over Stapelstein® Board. Draai bovendien twee Originals, die geen taak hebben en ze met water vullen. Deze elementen mogen niet worden aangeraakt bij het oversteken van de (water) toren.

Giet water

  • Voordelen: dit draait om de vreugde van het gieten, verwonderen, onderzoeken en experimenteren
  • Je hebt nodig: 1, 2 of meer Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementen
  • Playmates: het spel kan alleen worden gespeeld, maar van 2 spelers: binnen is het nog leuker.
  • Speciale functie: werkt met de Stapelstein® Inspire App (Tool: Feel Time)

Basisspel:

Veel kinderen gieten graag games, vooral wanneer het element water in het spel komt. Zet er twee Originals In een groot vaartuig gevuld met water, een badkuip, een zwembad of dergelijke. Begin met het midden Inside Element om de twee schelpen in het water te vullen totdat ze vol zijn aan de rand. Vul dan de groten Inside Schelpen met de kleinste Inside Element. Experimenteer met de schelpen en laat het water van schaal naar schaal stromen.

Variant 1: Experiment

Gebruik andere objecten om te vullen, zoals:
  • spons
  • Washandje
  • Dekking van drankflessen / metselaarpotten
  • Spuitpistool
  • Lepel en nog veel meer.

Variant 2: tijdelijke tijd

Zijn jullie twee of meer kinderen? Revitaliseer vervolgens het natte plezier door elkaar uit te dagen en de tijd stopt hoe lang u moet vullen met een bepaald object of wie sneller is. De kinderen kunnen ook onafhankelijk van de "tijd" tool in de Stapelstein® Gebruik Inspire -app. Let op het waterbeveiligd gebruik van het mobiele apparaat.

Variant 3: zwemt, zwem niet

Plaats in de twee lege, liggend in het water Originals Een klein object, zoals een klein stukje hout, een bloesemplaat, een eikel, een legaat, een kantoorclip, een kleine kiezelsteen, een veer, een munt, enz. Originals Met de kleinste Inside Element en observeer welke objecten zwemmen en welke verblijf hieronder? Als je in paren of meer speelt, krijgt elk kind er een Original.

Vul de emmer

  • Voordelen: uithoudingsvermogen, concentratie, vaardigheid en snelheid zijn vereist in dit spel.
  • Je hebt nodig: 2 of meer Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementen, optioneel een of meer Stapelstein® Boards
  • Playmate: van 2 spelers: binnen
  • Speciale functie: werkt met de Stapelstein® Inspire App (Tool: Feel Time)

Basisspel:

Voor deze variant heb je een grote container nodig, zoals een emmer. Zet het kleinste in de lege emmer Inside Element en definieert een afstand van 5 of meer voetlengtes tussen de emmer en een waterbron, bijvoorbeeld een wateremmer of een paddock waaruit u water kunt trekken. Markeert de startlijn met een touw of stok. Een of meer zijn op de route Originals geplaatst als obstakels die moeten worden gekruist. De anderen Inside Elementen worden gebruikt als watertransportschalen, met alle maten ervan. Het doel van het spel is om Inside Om het element in de emmer naar de rand te laten stijgen door water toe te voegen. Het spel begint op één teken.

Variant 1: waterweddenschappen ze is

Je vormt twee teams met één emmer en alle gestapelde steen vereist. Concurreren nu tegen elkaar. Welk team kan het sneller doen, de kleinste Inside Om het element naar de bovenste rand van de emmer te wassen?

Variant 2: Over stick en steen

Voor deze variant breidt de hindernisbaan van de route verder uit volgens uw verbeelding. Heb je er een Board Beschikbaar, dan wordt dit opgebouwd, plaatst koorden als een evenwichtsroute, bepaalt bewegingstaken voor iedereen Original En trek de obstakels op in het veld. De: de waterdragers: in de volle watertransportkom moet de waterdrager over alle obstakels rennen om bij de emmer te komen.

Variant 3: waterdief

Je speelt in paren. Kind A is: The Water Carriers: In, Child B is de waterdief. Je ontwerpt je veld na het basisspel. Kind een stand Inside Schelpen beschikbaar voor watertransport, kind B snapt in plaats van dit een spons of washandje in plaats van dit. Beide beginnen vanuit de gemarkeerde startlijn en overwinnen de parkour alleen tijdens het lopen, dan gaat het terug zonder de obstakels. Het spel begint bij een bord. Het doel van kind A is om de emmer te vullen tot de kleinste Inside Element zwemt bovenaan. Kind B wil dit zo lang mogelijk voorkomen en trekt altijd water uit de emmer met de spons of washandjes en brengt het water terug naar de waterbron. Hoe lang duurt het kind A om de emmer te vullen? Verander vervolgens de rollen.

Meer tijdschriftbijdragen