Obstacle
- Avantages: Ce jeu concerne particulièrement les compétences, la mobilité et la créativité.
- Vous avez besoin: 4 ou plus Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Éléments et pour encore plus de dynamique utilisez un ou plusieurs Stapelstein® Boards
- Camates: le jeu peut être joué seul, mais de 2 joueurs: à l'intérieur, c'est encore plus amusant.
- Caractéristique spéciale: fonctionne avec le Stapelstein® Inspirer l'application (outil: le temps de sentir)
Jeu de base:
Mettez Stapelstein® Originals un chemin. Puis construire à partir du Inside Éléments une tour ou une sculpture que vous pouvez bien porter. Maintenant, exécutez votre Stapelstein® Inside Tour sur les éléments. Pour plus de dynamique, l'application Stapelstein utilise Inspire pour traverser le chemin dans un certain temps.
Variante 1: Courage du château d'eau
Construisez une tour ou une sculpture dans laquelle vous remplissez au moins une des obus avec de l'eau. Passez maintenant sur les éléments sans renverser de l'eau ou plonger la tour.
Variante 2: mouvement de mouvement
En plus du chemin d'équilibre, créez diverses tâches pour le Originals. Par exemple, courez au bleu Original un tour autour, avec le vert Original Faire un squat et un rouge Original Bump sur les deux jambes à l'élément suivant. Terminez le chemin avec le vôtre aussi Inside (Eau) tour.
Variante 3: Run professionnel
Ajoutez cela à votre chemin d'équilibre Board De plus, et si vous le souhaitez, partagez également cela une tâche de mouvement comme avec la variante 2. Par exemple, tenez-vous brièvement sur cela Stapelstein® Board. En outre Tour deux Originals, qui n'ont aucune tâche et les remplir d'eau. Ces éléments ne doivent pas être touchés lors du passage de la tour (d'eau).
Verser de l'eau
- Avantages: Cela tourne autour de la joie de couler, d'émerveillement, de recherche et d'expérimentation
- Vous avez besoin: 1, 2 ou plus Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Éléments
- Camates: le jeu peut être joué seul, mais de 2 joueurs: à l'intérieur, c'est encore plus amusant.
- Caractéristique spéciale: fonctionne avec le Stapelstein® Inspirer l'application (outil: le temps de sentir)
Jeu de base:
De nombreux enfants adorent les jeux pour verser, surtout lorsque l'élément de l'eau entre en jeu. Mettre deux Originals Dans un grand navire rempli d'eau, une baignoire, une piscine ou similaires. Commencez par le milieu Inside Élément pour remplir les deux coquilles flottant dans l'eau jusqu'à ce qu'elles soient pleines à ras bord. Puis remplissez les grands Inside Coquilles avec le plus petit Inside Élément. Expérimentez avec les coquilles et laissez l'eau couler de la coquille à la coquille.
Variante 1: Expérience
Utilisez d'autres objets à remplir, tels que:
- éponge
- Gant de toilette
- Couverture des bouteilles de boissons / pots Mason
- Pistolet à peinture
- Cuillère et bien d'autres.
Variante 2: Temps temporaire
Êtes-vous deux ou plusieurs enfants? Revitalisez ensuite le plaisir humide en se défiant les uns les autres et le temps cesse de la durée de remplir avec un certain objet ou qui est plus rapide. Les enfants peuvent également ressentir indépendamment l'outil «temps» dans le Stapelstein® Utilisez l'application Inspire. Veuillez faire attention à l'utilisation protégée par l'eau de l'appareil mobile.
Variante 3: nage, ne nage pas
Placer dans les deux vides, allongés dans l'eau Originals Un petit objet, comme un petit morceau de bois, une feuille de fleur, un gland, un légat, un clip de bureau, un petit caillou, une plume, une pièce de monnaie, etc. Originals Avec le plus petit Inside Élément et observer quels objets nagent et lequel reste en dessous? Si vous jouez par paires ou plus, chaque enfant en obtient un Original.
Remplir le seau
- Avantages: l'endurance, la concentration, les compétences et la vitesse sont nécessaires dans ce jeu.
- Vous avez besoin: 2 ou plus Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Éléments, éventuellement un ou plusieurs Stapelstein® Boards
- Playmate: de 2 joueurs: à l'intérieur
- Caractéristique spéciale: fonctionne avec le Stapelstein® Inspirer l'application (outil: le temps de sentir)
Jeu de base:
Pour cette variante, vous avez besoin d'un grand conteneur comme un seau. Mettez le plus petit dans le seau vide Inside Élément et définit une distance de 5 longueurs de pied ou plus entre le seau et une source d'eau, par exemple un seau d'eau ou un paddock à partir duquel vous pouvez dessiner de l'eau. Marque la ligne de départ avec une corde ou un bâton. Un ou plusieurs sont sur la route Originals placés comme des obstacles qui doivent être croisés. Les autres Inside Les éléments sont utilisés comme coquilles de transport d'eau, en utilisant toutes les tailles d'entre elles. Le but du jeu est de Inside Pour laisser l'élément dans le seau monter sur le bord en ajoutant de l'eau. Le jeu commence sur un signe.
Variante 1: Paris d'eau Shes
Vous formez deux équipes avec un seau et toute la pierre empilée requise. Maintenant rivaliser les uns contre les autres. Quelle équipe peut le faire plus vite, le plus petit Inside Pour laver l'élément sur le bord supérieur du seau?
Variante 2: À propos du bâton et de la pierre
Pour cette variante, élargit davantage l'évolution des obstacles de l'itinéraire en fonction de votre imagination. En avez-vous un Board Disponible, alors cela se construit, met les cordons comme une route d'équilibrage, détermine les tâches de mouvement pour tout le monde Original Et mettre les obstacles sillonnants sur le terrain. Le: les porteurs d'eau: Dans le bol complet du transport en eau, le support d'eau doit courir sur tous les obstacles pour se rendre au seau.
Variante 3: voleur d'eau
Vous jouez par paires. L'enfant A est: les porteurs d'eau: IN, l'enfant B est le voleur d'eau. Vous concevez votre champ après le jeu de base. Enfant un stand Inside Coquilles disponibles pour le transport de l'eau, l'enfant B prend une éponge ou une gant de toilette au lieu de cela. Les deux commencent à partir de la ligne de départ marquée et ne surmontent le parkour que lorsqu'ils marchent, puis il remonte sans les obstacles. Le jeu commence à un panneau. Le but de l'enfant a est de remplir le seau jusqu'à la plus petite Inside L'élément nage en haut. L'enfant B veut empêcher cela le plus longtemps possible et tire toujours l'eau du seau avec l'éponge ou les gouttes de lavage et ramène l'eau à la source d'eau. Combien de temps prend l'enfant A pour remplir le seau? Modifiez ensuite les rôles.