Obstáculo
- Beneficios: este juego se trata particularmente de habilidad, movilidad y creatividad.
- Necesitas: 4 o más Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementos y para aún más dinámica use uno o más Stapelstein® Boards
- Playmates: El juego se puede jugar solo, pero desde 2 jugadores: en el interior es aún más divertido.
- Característica especial: funciona con el Stapelstein® Aplicación Inspire (Herramienta: Sentir tiempo)
Juego base:
Ponerse Stapelstein® Originals un camino. Luego construye fuera del Inside Elementos una torre o una escultura que puedes usar bien. Ahora corre con tu Stapelstein® Inside Torre sobre los elementos. Para más dinámica, la aplicación Stapelstein usa Inspire para cruzar el camino en un momento determinado.
Variante 1: Run de la torre de agua
Construya una torre o una escultura en la que llene al menos una de las conchas con agua. Ahora pase por encima de los elementos sin derramar agua o hundir la torre.
Variante 2: Movimiento Run
Además de la ruta de equilibrio, cree varias tareas para el Originals. Por ejemplo, corre en el azul Original una ronda, con el verde Original Hacer una sentadilla y rojo Original Golpea en ambas piernas al siguiente elemento. Completa el camino con el tuyo también Inside (Agua) Torre.
Variante 3: carrera profesional
Agregue eso a su ruta de equilibrio Board Además, y si lo desea, también comparta esta tarea de movimiento como con la variante 2. Por ejemplo, mantente en eso brevemente sobre eso Stapelstein® Board. Además, entrega dos Originals, que no tienen tarea y los llenan de agua. Estos elementos no deben tocarse al cruzar la torre (de agua).
Verter agua
- Beneficios: esto gira en torno a la alegría de verter, maravillarse, investigar y experimentar
- Necesitas: 1, 2 o más Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementos
- Playmates: El juego se puede jugar solo, pero desde 2 jugadores: en el interior es aún más divertido.
- Característica especial: funciona con el Stapelstein® Aplicación Inspire (Herramienta: Sentir tiempo)
Juego base:
A muchos niños les encanta verter juegos, especialmente cuando el elemento del agua entra en juego. Poner dos Originals En un recipiente grande lleno de agua, una bañera, una piscina o similares. Empiece con el medio Inside Elemento para llenar las dos cáscaras flotando en el agua hasta que estén llenas hasta el borde. Luego llena los grandes Inside Conchas con el más pequeño Inside Elemento. Experimente con las conchas y deje que el agua fluya de la cáscara a la concha.
Variante 1: Experimento
Use otros objetos para llenar, como:
- esponja
- Tapa
- Portada de botellas de bebidas / frascos de albañil
- Pistola rociadora
- Cuchara y muchos más.
Variante 2: Tiempo temporal
¿Son ustedes dos o más niños? Luego revitalice la diversión húmeda desafiándose y el tiempo se detiene cuánto tiempo necesita llenar con cierto objeto o quién es más rápido. Los niños también pueden sentir de forma independiente la herramienta de "tiempo" en el Stapelstein® Use la aplicación Inspire. Preste atención al uso protegido por el agua del dispositivo móvil.
Variante 3: nadadas, no nades
Colocar en los dos vacíos, acostados en el agua Originals Un objeto pequeño, como un pequeño trozo de madera, una hoja de flor, un glande, un legate, un clip de oficina, un pequeño guijarro, una pluma, una moneda, etc. Originals Con el más pequeño Inside ¿Elemento y observa qué objetos nadan y cuál permanece debajo? Si juegas en parejas o más, cada niño recibe uno Original.
Llenar el cubo
- Beneficios: resistencia, concentración, habilidad y velocidad se requieren en este juego.
- Necesitas: 2 o más Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementos, opcionalmente uno o más Stapelstein® Boards
- Playmate: de 2 jugadores: adentro
- Característica especial: funciona con el Stapelstein® Aplicación Inspire (Herramienta: Sentir tiempo)
Juego base:
Para esta variante, necesita un contenedor grande como un cubo. Pon el más pequeño en el cubo vacío Inside Elemento y define una distancia de 5 o más longitudes de los pies entre el cubo y una fuente de agua, por ejemplo, un cubo de agua o un paddock del que puede extraer agua. Marca la línea de inicio con una cuerda o palo. Uno o más están en la ruta Originals colocado como obstáculos que tienen que ser cruzados. Los otros Inside Los elementos se usan como conchas de transporte de agua, utilizando todos los tamaños de ellos. El objetivo del juego es Inside Para que el elemento en el cubo se suba al borde agregando agua. El juego comienza en un signo.
Variante 1: apuestas de agua ella
Usted forma dos equipos con un cubo y se requiere toda la piedra apilada. Ahora competir entre sí. ¿Qué equipo puede hacerlo más rápido, el más pequeño? Inside ¿Para lavar el elemento al borde superior del cubo?
Variante 2: sobre palo y piedra
Para esta variante, amplía aún más el curso de obstáculos de la ruta según su imaginación. Tienes uno Board Disponible, entonces esto se acumula, pone los cables como una ruta de equilibrio, determina las tareas de movimiento para todos Original Y poner los obstáculos entrecruzados en el campo. El: los transportistas de agua: en el tazón de transporte de agua completa, el transportista de agua tiene que atropellar todos los obstáculos para llegar al cubo.
Variante 3: ladrón de agua
Juegas en parejas. Niño A es: los portadores de agua: en, el niño B es el ladrón de agua. Diseñas tu campo después del juego base. Niño un soporte Inside Conchas disponibles para el transporte de agua, Child B se ajusta una esponja o toallita en lugar de esto. Ambos comienzan desde la línea inicial marcada y solo superan el parkour al caminar, luego regresa sin los obstáculos. El juego comienza en un letrero. El objetivo del niño a es llenar el balde hasta que el más pequeño Inside El elemento nada en la parte superior. El niño B quiere evitar esto el mayor tiempo posible y siempre saca agua del cubo con la esponja o las tierras y lleva el agua a la fuente de agua. ¿Cuánto tiempo lleva a Child A a llenar el balde? Luego cambie los roles.