Przeszkoda
- Korzyści: Ta gra dotyczy szczególnie umiejętności, mobilności i kreatywności.
- Potrzebujesz: 4 lub więcej Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementy i jeszcze więcej dynamiki używają jednego lub więcej Stapelstein® Boards
- Plackates: Game można grać samotnie, ale od 2 graczy: w środku jest jeszcze bardziej zabawa.
- Funkcja specjalna: działa z Stapelstein® Inspire App (narzędzie: czas czucia)
Gra podstawowa:
Włączać Stapelstein® Originals ścieżka. Następnie zbuduj z Inside Elementy Wieża lub rzeźba, którą można dobrze nosić. Teraz biegnij ze swoim Stapelstein® Inside Wieża nad elementami. Aby uzyskać więcej dynamiki, aplikacja Stapelstein używa Inspire do przekroczenia ścieżki w określonym czasie.
Wariant 1: Run Water Tower
Zbuduj wieżę lub rzeźbę, w której napełniasz co najmniej jedną z muszli wodą. Teraz biegnij nad elementami bez rozlania wody lub zanurzania wieży.
Wariant 2: Run Run
Oprócz ścieżki równowagi, utwórz różne zadania dla Originals. Na przykład biegnij na niebiesko Original okrągłe wokół, z zielenią Original Zrób przysiad i czerwony Original Bump na obu nogach do następnego elementu. Uzupełnij również ścieżkę z twoją Inside (Woda) Wieża.
Wariant 3: Professional Run
Dodaj to do ścieżki równowagi Board Ponadto, a jeśli chcesz, udostępnij to zadanie ruchowe, jak w przypadku wariantu 2. Na przykład stań na ten temat Stapelstein® Board. Dodatkowo obróć drugie Originals, którzy nie mają zadania i napełniają je wodą. Elementów tych nie można dotykać podczas przekraczania (wody) wieży.
Wlać wodę
- Korzyści: to obraca się wokół radości z wylewania, cudów, badań i eksperymentowania
- Potrzebujesz: 1, 2 lub więcej Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementy
- Plackates: Game można grać samotnie, ale od 2 graczy: w środku jest jeszcze bardziej zabawa.
- Funkcja specjalna: działa z Stapelstein® Inspire App (narzędzie: czas czucia)
Gra podstawowa:
Wiele dzieci uwielbia wylewać gry, zwłaszcza gdy wchodzi element wody. Umieść dwa Originals W dużym naczyniu wypełnionym wodą, wanną, basenem lub tym podobnym. Zacznij od środka Inside Element, aby wypełnić dwie skorupy unoszące się w wodzie, aż będą one pełne po brzegi. Następnie wypełnij duże Inside Skorupy z najmniejszym Inside Element. Eksperymentuj ze skorupami i pozwól woda przepłynąć z skorupy do skorupy.
Wariant 1: Eksperyment
Użyj innych obiektów do wypełnienia, takich jak:
- gąbka
- Washcloth
- Pokrywa butelek napojów / słoików z masonem
- Pistolet z sprayem
- Łyżka i wiele innych.
Wariant 2: Czas tymczasowy
Jesteście dwoje lub więcej dzieci? Następnie ożywij mokrą zabawę, rzucając sobie wyzwanie, a czas zatrzymuje się, jak długo musisz wypełnić określonym przedmiotem lub kto jest szybszy. Dzieci mogą również niezależnie odczuwać narzędzie „czasu” w Stapelstein® Użyj aplikacji Inspire. Zwróć uwagę na korzystanie z urządzenia mobilnego przez urządzenie mobilne.
Wariant 3: pływa, nie pływaj
Miejsce w dwóch pustych, leżących w wodzie Originals Mały obiekt, taki jak mały kawałek drewna, arkusz kwitnący, grupy, legat, klip biurowy, mały kamyk, pióro, moneta itp. Originals Z najmniejszym Inside Element i obserwuj, które obiekty pływają, a który pozostaje poniżej? Jeśli grasz w parach lub więcej, każde dziecko dostaje jedno Original.
Wypełnij wiadro
- Korzyści: W tej grze wymagane są wytrzymałość, koncentracja, umiejętności i szybkość.
- Potrzebujesz: 2 lub więcej Stapelstein® Originals, Stapelstein® Inside Elementy, opcjonalnie jeden lub więcej Stapelstein® Boards
- PlayMate: od 2 graczy: w środku
- Funkcja specjalna: działa z Stapelstein® Inspire App (narzędzie: czas czucia)
Gra podstawowa:
Do tego wariantu potrzebujesz dużego pojemnika, takiego jak wiadro. Umieść najmniejsze w pustym wiadrze Inside Element i definiuje odległość 5 lub więcej długości stóp między wiadrem a źródłem wody, na przykład wiadro wodne lub padok, z którego można rysować wodę. Oznacza linię startową liną lub patykiem. Jeden lub więcej jest na trasie Originals umieszczone jako przeszkody, które należy przekroczyć. Pozostałe Inside Elementy są wykorzystywane jako skorupy transportu wody, przy użyciu wszystkich ich rozmiarów. Celem gry jest Inside Aby pozwolić elementowi w wiadrze wzrosnąć do krawędzi, dodając wodę. Gra zaczyna się na jednym znaku.
Wariant 1: Obstawianie wody
Tworzysz dwie drużyny z jednym wiadrem i całymi wymaganym kamieniem. Teraz konkurują ze sobą. Który zespół może to zrobić szybciej, najmniejszy Inside Umyć element do górnej krawędzi wiadra?
Wariant 2: O nie patykiem i kamieniem
W przypadku tego wariantu dalej rozszerza przebieg przeszkód według twojej wyobraźni. Czy masz jeden Board Dostępne, a następnie to buduje, stawia sznurki jako trasę równoważenia, określa zadania ruchowe dla wszystkich Original I nałóż przeszkody krzyczące na polu. : Nośniki wody: W pełnej misce transportu wody nośnik wody musi przebiegać nad wszystkimi przeszkodami, aby dostać się do wiadra.
Wariant 3: Water Thief
Grasz w parach. Dziecko A Is: Nośniki wody: w, dziecko B jest złodziejem wodnym. Projektujesz pole po podstawie. Dziecko stojak Inside Skorupy dostępne do transportu wody, dziecięce B pstryka gąbkę lub myjkę zamiast tego. Oba zaczynają od oznaczonej linii startowej i pokonują parkour dopiero podczas chodzenia, a potem wraca bez przeszkód. Gra zaczyna się od znaku. Celem dziecka A jest wypełnienie wiadra do najmniejszego Inside Element pływa na górze. Dziecko B chce temu zapobiec tak długo, jak to możliwe i zawsze wyciąga wodę z wiadra za pomocą gąbki lub prania i przynosi wodę z powrotem do źródła wody. Jak długo zajmuje dziecko a wypełnienie wiadra? Następnie zmień role.